Jogamos 'Call Of Duty: Advanced Warfare' pela primeira vez em 2021 e aqui está o que pensamos dele

Por Lucas Abramovich /18 de outubro de 202118 de outubro de 2021

Como o novo jogo Call of Duty está se aproximando, Vanguard, decidimos dar uma chance a alguns CoDs anteriores que, para ser completamente honesto, nem jogamos até hoje.





Desenvolvido pela Sledgehammer Games, Vanguard recebeu seu trailer de lançamento hoje e, enquanto esperamos por isso, aqui estão alguns de nossos pensamentos sobre o primeiro jogo de CoD Sledgehammer desenvolvido por conta própria.

Era uma vez, enquanto o PS3 ainda era um console de última geração, joguei quase todos os Call of Duty lançados para ele, desde Call of Duty 4: Modern Warfare a Call of Duty: Ghosts. Como eu tinha o status de uma espécie de veterano de CoD no PS3 na época, pensei que agora, após vários anos de aposentadoria dos jogos, poderia continuar de onde parei. Embora CoD e eu realmente não nos separamos de uma maneira legal. Em 2013, joguei Call of Duty Ghosts, que até hoje não é apenas o pior Call of Duty para mim, mas também um dos piores jogos FPS que já joguei.



E agora, em 2021, decidi finalmente continuar com o primeiro que não joguei – Advanced Warfare. E antes de mais nada, fico feliz em dizer que o jogo é muito melhor que Ghosts. Mas também deve ser dito que não está nem perto do nível de CoDs de elite como Modern Warfare 2 ou Black Ops 2 (CoD subestimado que eu prezo muito). A trama do jogo vai de 2054 em diante e no centro da história está Jack Mitchell, um ex-fuzileiro naval que permaneceu em sua última ação sem uma mão e um melhor amigo. Depois de ser dispensado do exército, ele tem a segunda chance de ser soldado novamente para a empresa militar privada Atlas, dirigida pelo pai de seu falecido amigo.

Agora, é importante ressaltar que AW é um típico Call of Duty, e assim pode-se ver que a maioria dos elementos são emprestados de alguns títulos anteriores de CoD. E dado o cenário futurista, a AW fez um esforço para adicionar tecnologia ainda mais moderna do que Black Ops 2, mas em uma extensão muito maior que o jogo agora se transformou completamente em um filme interativo de ficção científica. Apenas em termos de tecnologia e armas, tenho que admitir que AW me pareceu muito inspirado no Avatar de James Cameron.



A tecnologia moderna foi usada para alguns novos elementos de jogabilidade, como um exo-suit que oferece certas vantagens durante a luta, saltos de impulso com um jetpack e uma arma de agarrar com a qual, como Batman, você pode subir rapidamente para uma posição que está fora de controle. seu alcance. No entanto, deve-se enfatizar que alguns jogadores (como eu) que estão acostumados aos CoDs anteriores, por assim dizer mais simples, podem agora até usar esses novos elementos de jogabilidade, a menos que sejam desnecessários para a conclusão da missão.

Ou seja, os jogadores de CoDs mais antigos ainda preferem pegar um rifle, correr para a clareira e atirar em qualquer coisa que se mova. Isso também nos leva à inteligência artificial que é o clássico Call of Duty – consiste em inimigos que atacam em grupos e principalmente te servem como bucha de canhão. Embora na maioria dos casos a tática do Rambo (corrida sem cabeça e tiro aleatório) funcione, é preciso alertar sobre alguns inimigos um pouco mais fortes que exigem mais balas e tiros mais precisos para cair (o que me lembrou muito Killzone).



Os camaradas de IA estão lá mais para contar a história e dizer o que fazer, mas na luta em si, eles são bastante ineficientes, o que na verdade é muito bom, porque os jogadores de CoD também estão acostumados a fazer a maior parte do trabalho em cada missão . E não vamos esquecer de mencionar as boas e velhas missões furtivas que são um elemento indispensável do CoD.

Quanto à história em si, embora não seja inovadora, é bastante interessante e fácil de acompanhar. E um grande elogio vai para a excelente dublagem, bem como o design das cenas animadas. Agora, embora as cut-scenes sejam bem feitas e os rostos dos personagens sejam fantasticamente recriados, o que mostra um motor gráfico muito sólido, nas próprias missões os gráficos são de alguma forma vazios e não parecem estar no seu máximo. Mas pelo menos é por isso que não faltam mecânicas de tiro muito divertidas e efeitos de explosão que nunca param. Isso nos leva à próxima coisa – a missão.

Vamos ser claros, as missões não são chatas de forma alguma, mas você deve saber que a maioria delas é projetada de acordo com o modelo clássico de CoD. A história o levará a vários locais ao redor do mundo, mas a localização de quase todas as missões o lembrará quase imediatamente de alguma missão mais antiga de CoDs anteriores. Para mim, pessoalmente, quase todas as missões urbanas que aconteceram no centro da cidade pareciam fortemente semelhantes à missão em Los Angeles de Black Ops 2.

Mas ainda assim, elementos de alto orçamento, como a grande missão na Golden Gate Bridge, em São Francisco, devem ser elogiados. Portanto, embora possa haver falta de inovação, a ação nunca para. Além disso, eu elogiaria as duas missões localizadas na Grécia e na Antártida, embora esta última seja realmente uma reminiscência do bom e velho Cliffhanger de Modern Warfare 2.

Finalmente, a duração do jogo deve ser considerada. Joguei ontem pela primeira vez na minha vida e terminei (na dificuldade regular e um ritmo um pouco mais lento) em apenas sete horas, o que é realmente doentiamente curto. Ainda assim, os CoDs nunca insistiram em algumas campanhas single-player de maratona, e a história tem um começo e um fim sólidos, então podemos dizer que isso é justificado. Afinal, o jogo é mais longo e divertido do que Ghosts, que terminei pela primeira vez em cerca de duas horas e meia a três horas e, quando cheguei ao fim, nunca mais liguei.

No final, Advanced Warfare é bastante bom. Embora não haja nada inovador ou qualquer coisa que me faça apontar para aquele denso arbusto de CoD, o jogo ainda é bonito, dinâmico e divertido, então, se nada mais, é uma ótima solução para uma tarde chata.

PONTUAÇÃO: 7/10

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