Revisão 'Dois': uma sala de fuga presa dentro de uma história insatisfatória

Por Hrvoje Milakovic /10 de dezembro de 202110 de dezembro de 2021

O termo Escape Room é mais comumente associado hoje em dia ao mundo dos jogos. Por décadas, o mundo dos videogames, por exemplo, tornou as salas de fuga um elemento básico do design de jogos, graças à facilidade com que elas podem ser atraentes. Eles envolvem mistério, que é sempre uma boa força motriz para qualquer história, e dependem de ser um observador ativo e um pensador analítico. Essas qualidades tornam até mesmo a mais simples das Escape Rooms uma experiência interessante. Dois é um filme que tenta aplicar essas convenções de jogos a um filme, mas com a falta de interatividade e uma resolução plana, o resultado é meio cozido.





Dois é um filme dirigido por Mar Targarona e Mike Hostench e estrelado por Pablo Derqui e Marina Gatell. O filme conta a história de dois estranhos que acordam nus na cama. Há dois problemas, eles não se conhecem, não sabem como chegaram lá e estão presos pelos quadris. Juntos, esses dois estranhos precisarão encontrar uma saída desta sala e descobrir a verdade sobre o que aconteceu com eles.

A criação de um mistério não é uma coisa simples. O início pode ser bastante convincente, pois o autor pode lançar muitas perguntas, mistérios e dicas na parede e ver o que se destaca. Mas, no final, todos esses mistérios e fios precisam levar a um lugar que seja digno do tempo investido neles. Se esse não for o caso, o público ficará desapontado ou até mesmo zangado com o que viu. É uma linha muito tênue a seguir, e muitas histórias de mistério acabam caindo em uma ou outra.



Dois, é uma dessas histórias. No começo do filme; a premissa é bem interessante. O mistério é convincente o suficiente para fazer você procurar pistas por toda a sala e nas respostas dos personagens quando eles fazem perguntas uns aos outros. Se o público estiver bem informado sobre esses tipos de enredos, eles analisarão tudo o que está sendo dito e feito. Qualquer coisa pode ser uma pista.

Targarona faz um ótimo trabalho ao acender o mistério e mantê-lo fascinante pelos primeiros vinte minutos. No entanto, o filme rapidamente se torna uma série de revelações que vêm apenas do conhecimento interno dos próprios personagens. Não há realmente nenhuma pista fora de suas cabeças que permitiria ao público entrar no jogo de decifrar o mistério.



Essa abordagem de contar histórias de mistério tem prós e contras. Nos profissionais, você pode acrescentar que qualquer nova revelação pegará o público desprevenido, e surpreender o público é sempre uma coisa boa. Embora a sensação de surpresa seja efêmera, dura apenas alguns segundos antes de desaparecer.

Nos contras, podemos acrescentar isso não fazendo uso do público como participante ativo da história, mas tratando-o como um agente passivo; o filme parece que quer terminar antes mesmo de começar. O curto tempo de execução da peça diz muito sobre como os cineastas abordaram a história. Não há tempo ou dicas para o público se atualizar, o jogo está sendo jogado sem o envolvimento do público, então apenas assista ao filme e espere até que tudo seja revelado e explicado para você.



Quando chega a resolução do mistério e tudo é exposto com clareza para o público, a resposta acaba vindo de um lugar de insanidade. E é muito difícil se importar com personagens de papelão desagradáveis ​​presos nesse tipo de situação. Até a última imagem do filme parece muito importante, como se os cineastas estivessem tentando dar uma sensação de relevância a uma história que não tem nenhum impacto. Nos jogos, esses tipos de histórias têm o impacto esperado porque o público está participando, mas aqui você não tem permissão para fazer isso.

Mesmo que a narrativa não funcione realmente, os atores estão fazendo um trabalho sólido com o pouco material que têm para trabalhar. Derqui e Gatell tiram a aparência de pessoas com segredos e pessoas em quem você não pode realmente confiar, e suas interações são bastante realistas, especialmente no início do filme. Mais tarde, à medida que a história se torna cada vez mais ridícula, seus personagens acabam sendo guiados pelo enredo ao invés de tomarem as decisões que facilitariam a história. Nesse ponto, ambos os atores estão apenas acompanhando o melhor que podem.

Dois, começa com grandes promessas, mas cai no meio, tirando o público da equação quando se trata de resolver o mistério que apresenta. Pelo menos é curto, durando talvez apenas uma hora e dez minutos, mas há coisas melhores por aí para assistir.

PONTUAÇÃO: 4/10

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