O mundo de Pokémon tem sido um fenômeno crescente desde 1996, quando o primeiro par de videogames foi lançado nas lojas. Pokémon começou como uma série de videogames e, embora novas criaturas sejam introduzidas principalmente nos videogames, a série de anime se tornou tão popular quanto os videogames. Em dezembro de 2021, havia quase 900 Pokémon individuais identificados pelo PokéDex divididos em um ou dois dos dezoito tipos de Pokémon. Neste artigo, vamos analisar um desses tipos – o tipo Psíquico.
Pokémon do tipo psíquico estão entre os dezoito tipos de Pokémon, conforme introduzido na série de jogos principais. A partir da Geração VIII, existem 98 Pokémon do tipo Psíquico, incluindo tipos puros e duplos. Tradicionalmente, os Pokémon do tipo Psíquico são super eficazes contra Pokémon do tipo Lutador e Veneno, e são fracos contra Pokémon do tipo Inseto, Escuro e Fantasma.
Neste artigo, informaremos todas as informações necessárias se você quiser se concentrar em Pokémon do tipo psíquico em qualquer um dos jogos. Você descobrirá sobre o tipo, seus poderes, seus pontos fortes e fracos, os Pokémon desse tipo e seus movimentos. Vamos nos concentrar nos jogos principais, bem como em outros videogames populares baseados no Pokémon franquia.
Índice exposição Lista de Pokémon do tipo psíquico Poderes e Habilidades Forças e fraquezas Movimentos
Lista de Pokémon do tipo psíquico
Como dissemos, há um total de 98 Pokémon do tipo Psíquico na franquia. Alguns deles são Pokémon puros do tipo Psíquico, enquanto outros são Pokémo do tipo duplo; Pokémon de tipo duplo podem ter Psychic- como seu tipo primário ou secundário. Aqui está uma lista completa de todos os Pokémon do tipo Psíquico com base nessas três categorias:
Tipo Psíquico Puro
# | Nome |
063 | abrir |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (Forma Galarian) |
079 | Slowpoke (Forma Galarian) |
096 | Drowzee |
097 | Hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Sem dono |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (Forma Normal / Forma de Ataque / Forma de Defesa / Forma de Velocidade) |
433 | Chingling |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | auto |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | solose |
578 | Duosão |
579 | Reuniclus |
605 | Eu estou vivo |
606 | Beheeyem |
677 | estimular |
678 | Meowstic |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | Hatena |
857 | Hattrem |
Tipo duplo (tipo psíquico primário)
# | Nome | Tipo 1 | Tipo 2 |
078 | Rapidash (Formulário Galarian) | Psíquico | Fada |
122 | Sr. Mime* | Psíquico | Fada |
144 | Articuno (Forma Galarian) | Psíquico | Vôo |
150 | Mega Mewtwo X | Psíquico | Brigando |
177 | natureza | Psíquico | Vôo |
178 | Bate-papo | Psíquico | Vôo |
249 | Lugia | Psíquico | Vôo |
251 | Celebi | Psíquico | Grama |
280 | Ralts* | Psíquico | Fada |
281 | Kirlia * | Psíquico | Fada |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Psíquico | Fada |
439 | Mime Jr.* | Psíquico | Fada |
475 | Gallade / Mega Gallade | Psíquico | Brigando |
494 | Victini | Psíquico | Fogo |
527 | Woobat | Psíquico | Vôo |
528 | Swoobat | Psíquico | Vôo |
561 | Sigilifo | Psíquico | Vôo |
628 | Braviary (Forma Hisuiana) | Psíquico | Vôo |
720 | Hoopa confinado | Psíquico | Fantasma |
720 | Hoopa Desvinculado | Psíquico | Escuro |
741 | Oricorio (estilo Pa'u) | Psíquico | Vôo |
786 | Tapu Lele | Psíquico | Fada |
791 | Solgaleo | Psíquico | Aço |
792 | Lunala | Psíquico | Fantasma |
800 | Crepúsculo Juba Necrozma | Psíquico | Aço |
800 | Asas do Amanhecer Necrozma | Psíquico | Fantasma |
800 | Ultra Necrozma | Psíquico | Dragão |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Psíquico | Fada |
876 | De fato | Psíquico | Normal |
898 | Calirex padrão | Psíquico | Grama |
898 | Cavaleiro de Gelo Calyrex | Psíquico | Gelo |
898 | Cavaleiro das Sombras Calyrex | Psíquico | Fantasma |
Tipo duplo (tipo psíquico secundário)
# | Nome | Tipo 1 | Tipo 2 |
026 | Raichu Formulário Alola | Elétrico | Psíquico |
079 | Slowpoke | Água | Psíquico |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Água | Psíquico |
080 | Slowbro (Forma Galarian) | Poção | Psíquico |
102 | Exeggcute | Grama | Psíquico |
103 | Exeggutor | Grama | Psíquico |
121 | Starmie | Água | Psíquico |
122 | Sr. Mime (Formulário Galarian) | Gelo | Psíquico |
124 | jynx | Gelo | Psíquico |
199 | Retardando | Água | Psíquico |
199 | Slowking (Forma Galarian) | Poção | Psíquico |
203 | Girafa | Normal | Psíquico |
238 | Smoochum | Gelo | Psíquico |
307 | Meditar | Brigando | Psíquico |
308 | Medicham / Mega Medicham | Brigando | Psíquico |
337 | Lunatone | Pedra | Psíquico |
338 | Solrock | Pedra | Psíquico |
343 | Baltoy | Chão | Psíquico |
344 | Claydol | Chão | Psíquico |
374 | Beldum | Aço | Psíquico |
375 | Metang | Aço | Psíquico |
376 | Metagross / Mega Metagross | Aço | Psíquico |
380 | Latias / Mega Latias | Dragão | Psíquico |
381 | Latios / Mega Latios | Dragão | Psíquico |
385 | Jirachi | Aço | Psíquico |
436 | Bronzeador | Aço | Psíquico |
437 | Bronze | Aço | Psíquico |
555 | Modo Darmanitano Zen | Fogo | Psíquico |
648 | Meloetta Aria Forme | Normal | Psíquico |
655 | Delphox | Fogo | Psíquico |
686 | Inkay | Escuro | Psíquico |
687 | Professor | Escuro | Psíquico |
765 | orangotango | Normal | Psíquico |
779 | Bruxish | Água | Psíquico |
825 | babaca | Erro | Psíquico |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Erro | Psíquico |
866 | Sr. Rime | Gelo | Psíquico |
??? | Wyrdeer | Normal | Psíquico |
Poderes e Habilidades
Nesta seção, forneceremos as médias estatísticas básicas para todos os Pokémon do tipo Psíquico em geral:
Estatísticas | Geral | Totalmente evoluído |
celular | 71.13 | 82,38 |
Ataque | 73,39 | 90,78 |
Defesa | 74,45 | 86,14 |
Ataque especial | 93,07 | 110,28 |
Defesa Especial | 86,34 | 99,51 |
Velocidade | 74,62 | 89.01 |
Total | 473 | 558,1 |
Antes da Geração VI, os tipos Steel/Psychic eram isentos das três fraquezas de Psychich, mas como Steel não é mais resistente a Darkness e Ghost, esse não é mais o caso. Uma desvantagem dos movimentos do tipo Psychic é que eles não afetam Pokémon do tipo Dark, embora essa imunidade possa ser removida com Miracle Eye. A imunidade, assim como as resistências a Psychic-type, também podem ser contornadas com moves de coverage como Ground- ou Fighting-type.
Quando Psychic Terrain está em vigor, o poder dos movimentos do tipo Psychic é aumentado em 30% (50% antes da geração VIII) quando o usuário está no chão. Quando usados em competições, os movimentos do tipo Psíquico são tipicamente movimentos inteligentes, mas também podem ser um dos outros quatro tipos de competição, com exceção de Tough.
Nos jogos da Geração I, os Pokémon do tipo Psíquico eram o foco de um problema de equilíbrio. Portanto, esse problema foi corrigido na Geração II adicionando os tipos Steel e Dark, uma fraqueza adicional aos movimentos do tipo Ghost (em oposição à imunidade anterior a eles) e alguns movimentos que são fortes contra os tipos Psychic.
Forças e fraquezas
Pokémon do tipo Psíquico são super eficazes (causando o dobro de dano) contra Pokémon do tipo Lutador e Tipo Veneno. Por outro lado, Pokémon do tipo Dark são completamente imunes a ataques do tipo Psychic. Eles são resistentes a movimentos do tipo Psíquico e Aço. Suas fraquezas são movimentos do tipo Bug, Dark e Ghost.
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A partir da Geração VIII, estes são os movimentos conhecidos do tipo Psíquico:
gene | Jogada | Categoria | Concurso | Poder | Precisão | PP | Descrição |
eu | Agilidade | Status | Legal | — | —% | 30 (máximo 48) | O usuário relaxa e ilumina seu corpo para se mover mais rápido. Isso aumenta drasticamente a estatística de velocidade. |
V | Troca de Aliado | Status | Esperto | — | —% | 15 (máximo 24) | O usuário se teletransporta usando um poder estranho e troca de lugar com um de seus aliados. |
eu | Amnésia | Status | Fofa | — | —% | 20 (máximo 32) | O usuário esvazia temporariamente sua mente para esquecer suas preocupações. Isso aumenta drasticamente o Sp. Estatística Def. |
eu | Barreira | Status | Legal | — | —% | 20 (máximo 32) | O usuário levanta uma parede resistente que aumenta drasticamente sua estatística de Defesa. |
III | Mente calma | Status | Esperto | — | —% | 20 (máximo 32) | O usuário calmamente foca sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Estatísticas de def. |
eu | Confusão | Especial | Esperto | cinquenta | 100% | 25 (máximo 40) | O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode confundir o alvo. |
III | Poder Cósmico | Status | Lindo | — | —% | 20 (máximo 32) | O usuário absorve um poder místico do espaço para aumentar sua Defesa e Sp. Estatísticas de def. |
eu | Devorador de Sonhos | Especial | Esperto | 100 | 100% | 15 (máximo 24) | O usuário come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seu próprio HP. |
viii | Feitiço Estranho | Especial | 80 | 100% | 5 (máximo 8) | O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento do alvo. | |
viii | Força de Expansão | Especial | 80 | 100% | 20 (máximo 32) | O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e causa dano a todos os Pokémon oponentes no Psychic Terrain. | |
III | Extra-sensorial | Especial | Legal | 80 | 100% | 20 (máximo 32) | O usuário ataca com um poder estranho e invisível. Isso também pode fazer o alvo recuar. |
viii | Brilho Congelante | Especial | 90 | 100% | 10 (máximo 16) | O usuário dispara seu poder psíquico de seus olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado. | |
il | Visão futura | Especial | Esperto | 120 | 100% | 10 (máximo 16) | Dois turnos após este movimento ser usado, um pedaço de energia psíquica ataca o alvo. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Gênesis Supernova | Especial | 185 | —% | 1 (máximo 1) | Depois de obter Z-Power, o usuário, Mew, ataca o alvo com força total. O terreno será carregado com energia psíquica. | |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Brilho Brilhante | Especial | 80 | 95% | 15 (máximo 24) | O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma maravilhosa parede de luz é colocada para enfraquecer o poder dos movimentos especiais do Pokémon oponente. | |
viii | Gravidade G-Max | Físico | — | —% | 3 (máximo 4) | Um ataque do tipo psíquico que o Gigantamax Orbeetle usa. Este movimento muda a gravidade por cinco turnos. | |
viii | Gravidade G-Max | Especial | — | —% | 3 (máximo 4) | Um ataque do tipo psíquico que o Gigantamax Orbeetle usa. Este movimento muda a gravidade por cinco turnos. | |
4 | Gravidade | Status | Esperto | — | —% | 5 (máximo 8) | Este movimento permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a habilidade Levitate sejam atingidos por movimentos do tipo Ground. Movimentos que envolvem voar não podem ser usados. |
V | Divisão de Guarda | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emprega seu poder psíquico para calcular a média de sua Defesa e Sp. Estatísticas de defesa com as do alvo. |
4 | Troca de guarda | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emprega seu poder psíquico para mudar suas defesas e Sp. Estatísticas de defesa com o alvo. |
4 | Bloqueio de Cura | Status | Esperto | — | 100% | 15 (máximo 24) | Por cinco turnos, o usuário impede que a equipe adversária use quaisquer movimentos, habilidades ou itens retidos que recuperem HP. |
V | Pulso de Cura | Status | Lindo | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emite um pulso de cura que restaura o HP do alvo em até metade de seu HP máximo. |
4 | Desejo de Cura | Status | Lindo | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que estiver em seu lugar terá seu HP restaurado e as condições de status curadas. |
V | Carimbo de coração | Físico | Fofa | 60 | 100% | 25 (máximo 40) | O usuário desfere um golpe vicioso depois que seu ato fofo torna o alvo menos cauteloso. Isso também pode fazer o alvo recuar. |
4 | Troca de coração | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emprega seu poder psíquico para mudar as mudanças de status com o alvo. |
NÓS | Buraco do hiperespaço | Especial | Esperto | 80 | —% | 5 (máximo 8) | Usando um buraco no hiperespaço, o usuário aparece ao lado do alvo e ataca. Isso também atinge um alvo usando um movimento como Protect ou Detect. |
eu | Hipnose | Status | Esperto | — | 60% | 20 (máximo 32) | O usuário emprega sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo. |
III | Aprisionar | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | Se o Pokémon oponente conhecer algum movimento também conhecido pelo usuário, ele será impedido de usá-lo. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Instruir | Status | — | —% | 15 (máximo 24) | O usuário instrui o alvo a usar o último movimento do alvo novamente. | |
eu | Kinesis | Status | Esperto | — | 80% | 15 (máximo 24) | O usuário distrai o alvo dobrando uma colher. Isso diminui a precisão do alvo. |
eu | Tela de luz | Status | Lindo | — | —% | 30 (máximo 48) | Uma maravilhosa parede de luz é colocada para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Luz que queima o céu | Especial | 200 | —% | 1 (máximo 1) | Este ataque inflige Ataque ou Sp. Dano de ataque—qualquer estatística que seja maior para o usuário, Necrozma. Este movimento ignora a habilidade do alvo. | |
4 | Dança Lunar | Status | Lindo | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que estiver em seu lugar terá seu status e HP totalmente restaurados. |
III | Purga de brilho | Especial | Esperto | 70 | 100% | 5 (máximo 8) | O usuário solta uma explosão de luz prejudicial. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística Def. |
III | Casaco Mágico | Status | Lindo | — | —% | 15 (máximo 24) | Uma barreira reflete de volta para os movimentos do alvo como Leech Seed e move esse status de dano. |
viii | Pó Mágico | Status | — | 100% | 20 (máximo 32) | O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico. | |
V | Sala Mágica | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário cria uma área bizarra na qual os itens do Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos. |
viii | Max Mindstorm | Físico | — | —% | 3 (máximo 4) | Este é um ataque do tipo Psíquico que os Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos. | |
viii | Max Mindstorm | Especial | — | —% | 3 (máximo 4) | Este é um ataque do tipo Psíquico que os Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos. | |
eu | Meditar | Status | Lindo | — | —% | 40 (máximo 64) | O usuário medita para despertar o poder profundo dentro de seu corpo e aumentar seu status de ataque. |
4 | Olho Milagroso | Status | Esperto | — | —% | 40 (máximo 64) | Permite que um alvo do tipo Dark seja atingido por ataques do tipo Psychic. Isso também permite que um alvo evasivo seja atingido. |
il | Casaco Espelhado | Especial | Lindo | — | 100% | 20 (máximo 32) | Um movimento de retaliação que contraria qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido. |
III | Bola de Névoa | Especial | Esperto | 70 | 100% | 5 (máximo 8) | Uma rajada de neblina envolve e danifica o alvo. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística de atk. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Gêiser de fótons | Especial | 100 | 100% | 5 (máximo 8) | O usuário ataca um alvo com um pilar de luz. Este movimento inflige Ataque ou Sp. Dano de ataque - qualquer estatística que seja maior para o usuário. | |
V | Divisão de energia | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emprega seu poder psíquico para calcular a média de seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque com as do alvo. |
4 | Troca de poder | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emprega seu poder psíquico para mudar as mudanças para seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque com o alvo. |
4 | Truque de Poder | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emprega seu poder psíquico para alternar seu status de ataque com seu status de defesa. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Laser Prismático | Especial | 160 | 100% | 10 (máximo 16) | O usuário dispara lasers poderosos usando o poder de um prisma. O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
eu | Psybeam | Especial | Lindo | 65 | 100% | 20 (máximo 32) | O alvo é atacado com um raio peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
eu | Psíquico | Especial | Esperto | 90 | 100% | 10 (máximo 16) | O alvo é atingido por uma forte força telecinética. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística Def. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Presas Psíquicas | Físico | 85 | 100% | 10 (máximo 16) | O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Isso também pode destruir Light Screen e Reflect. | |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Terreno Psíquico | Status | — | —% | 10 (máximo 16) | Isso protege os Pokémon no chão de movimentos prioritários e fortalece os movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos. | |
III | Impulso Psicológico | Especial | Esperto | 140 | 90% | 5 (máximo 8) | O usuário ataca o alvo com força total. O recuo do ataque reduz drasticamente o Sp. Estatística de atk. |
4 | Corte Psicológico | Físico | Legal | 70 | 100% | 20 (máximo 32) | O usuário rasga o alvo com lâminas formadas por poder psíquico. Acertos críticos caem mais facilmente. |
4 | Mudança Psicológica | Status | Esperto | — | 100% | 10 (máximo 16) | Usando seu poder psíquico de sugestão, o usuário transfere suas condições de status para o alvo. |
V | Psyshock | Especial | Lindo | 80 | 100% | 10 (máximo 16) | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Este ataque causa dano físico. |
V | Ataque Psíquico | Especial | Legal | 100 | 100% | 10 (máximo 16) | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Este ataque causa dano físico. |
eu | Psywave | Especial | Esperto | — | 100% | 15 (máximo 24) | O alvo é atacado com uma estranha onda psíquica. O ataque varia em intensidade. |
eu | Refletir | Status | Esperto | — | —% | 20 (máximo 32) | Uma maravilhosa parede de luz é colocada para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
eu | Descanso | Status | Fofa | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura qualquer condição de status. |
III | Encenação | Status | Fofa | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário imita o alvo completamente, copiando a habilidade natural do alvo. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Psique Despedaçada | Físico | — | —% | 1 (máximo 1) | O usuário controla o alvo com seu Z-Power e fere o alvo com força total. O poder varia, dependendo do movimento original. | |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Psique Despedaçada | Especial | — | —% | 1 (máximo 1) | O usuário controla o alvo com seu Z-Power e fere o alvo com força total. O poder varia, dependendo do movimento original. | |
III | Troca de Habilidade | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário emprega seu poder psíquico para trocar Habilidades com o alvo. |
VOCÊ ESTÁ VINDO | Troca de velocidade | Status | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário troca estatísticas de velocidade com o alvo. | |
V | Energia Armazenada | Especial | Esperto | vinte | 100% | 10 (máximo 16) | O usuário ataca o alvo com energia armazenada. Quanto mais as estatísticas do usuário são aumentadas, maior o poder do movimento. |
V | Sincronização | Especial | Esperto | 120 | 100% | 10 (máximo 16) | Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige danos a qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor. |
V | Telecinese | Status | Esperto | — | —% | 15 (máximo 24) | O usuário faz o alvo flutuar com seu poder psíquico. O alvo é mais fácil de acertar por três turnos. |
eu | teleporte | Status | Legal | — | —% | 20 (máximo 32) | Use-o para fugir de qualquer Pokémon selvagem. |
III | Truque | Status | Esperto | — | 100% | 10 (máximo 16) | O usuário pega o alvo desprevenido e troca seu item retido pelo seu. |
4 | Sala de truques | Status | Esperto | — | —% | 5 (máximo 8) | O usuário cria uma área bizarra na qual Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. |
V | Quarto Maravilha | Status | Esperto | — | —% | 10 (máximo 16) | O usuário cria uma área bizarra na qual a Defesa e o Sp do Pokémon. As estatísticas de defesa são trocadas por cinco turnos. |
4 | Cabeça de vento | Físico | Esperto | 80 | 90% | 15 (máximo 24) | O usuário concentra sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo recuar. |