Pokémon do tipo psíquico: poderes, forças, fraquezas, movimentos e mais

Por Arthur S. Poe /1º de janeiro de 20222 de janeiro de 2022

O mundo de Pokémon tem sido um fenômeno crescente desde 1996, quando o primeiro par de videogames foi lançado nas lojas. Pokémon começou como uma série de videogames e, embora novas criaturas sejam introduzidas principalmente nos videogames, a série de anime se tornou tão popular quanto os videogames. Em dezembro de 2021, havia quase 900 Pokémon individuais identificados pelo PokéDex divididos em um ou dois dos dezoito tipos de Pokémon. Neste artigo, vamos analisar um desses tipos – o tipo Psíquico.





Pokémon do tipo psíquico estão entre os dezoito tipos de Pokémon, conforme introduzido na série de jogos principais. A partir da Geração VIII, existem 98 Pokémon do tipo Psíquico, incluindo tipos puros e duplos. Tradicionalmente, os Pokémon do tipo Psíquico são super eficazes contra Pokémon do tipo Lutador e Veneno, e são fracos contra Pokémon do tipo Inseto, Escuro e Fantasma.

Neste artigo, informaremos todas as informações necessárias se você quiser se concentrar em Pokémon do tipo psíquico em qualquer um dos jogos. Você descobrirá sobre o tipo, seus poderes, seus pontos fortes e fracos, os Pokémon desse tipo e seus movimentos. Vamos nos concentrar nos jogos principais, bem como em outros videogames populares baseados no Pokémon franquia.



Índice exposição Lista de Pokémon do tipo psíquico Poderes e Habilidades Forças e fraquezas Movimentos

Lista de Pokémon do tipo psíquico

Como dissemos, há um total de 98 Pokémon do tipo Psíquico na franquia. Alguns deles são Pokémon puros do tipo Psíquico, enquanto outros são Pokémo do tipo duplo; Pokémon de tipo duplo podem ter Psychic- como seu tipo primário ou secundário. Aqui está uma lista completa de todos os Pokémon do tipo Psíquico com base nessas três categorias:

Tipo Psíquico Puro



# Nome
063abrir
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Forma Galarian)
079Slowpoke (Forma Galarian)
096Drowzee
097Hipno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201Sem dono
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (Forma Normal / Forma de Ataque / Forma de Defesa / Forma de Velocidade)
433Chingling
480Uxie
481Mesprit
482auto
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577solose
578Duosão
579Reuniclus
605Eu estou vivo
606Beheeyem
677estimular
678Meowstic
789Cosmog
790Cosmoem
800Necrozma
856Hatena
857Hattrem

Tipo duplo (tipo psíquico primário)

# Nome Tipo 1 Tipo 2
078Rapidash (Formulário Galarian)PsíquicoFada
122Sr. Mime*PsíquicoFada
144Articuno (Forma Galarian)PsíquicoVôo
150Mega Mewtwo XPsíquicoBrigando
177naturezaPsíquicoVôo
178Bate-papoPsíquicoVôo
249LugiaPsíquicoVôo
251CelebiPsíquicoGrama
280Ralts*PsíquicoFada
281Kirlia *PsíquicoFada
282Gardevoir / Mega GardevoirPsíquicoFada
439Mime Jr.*PsíquicoFada
475Gallade / Mega GalladePsíquicoBrigando
494VictiniPsíquicoFogo
527WoobatPsíquicoVôo
528SwoobatPsíquicoVôo
561SigilifoPsíquicoVôo
628Braviary (Forma Hisuiana)PsíquicoVôo
720Hoopa confinadoPsíquicoFantasma
720Hoopa DesvinculadoPsíquicoEscuro
741Oricorio (estilo Pa'u)PsíquicoVôo
786Tapu LelePsíquicoFada
791SolgaleoPsíquicoAço
792LunalaPsíquicoFantasma
800Crepúsculo Juba NecrozmaPsíquicoAço
800Asas do Amanhecer NecrozmaPsíquicoFantasma
800Ultra NecrozmaPsíquicoDragão
858Hatterene / Gigantamax HatterenePsíquicoFada
876De fatoPsíquicoNormal
898Calirex padrãoPsíquicoGrama
898Cavaleiro de Gelo CalyrexPsíquicoGelo
898Cavaleiro das Sombras CalyrexPsíquicoFantasma

Tipo duplo (tipo psíquico secundário)



# Nome Tipo 1 Tipo 2
026Raichu
Formulário Alola
ElétricoPsíquico
079SlowpokeÁguaPsíquico
080Slowbro / Mega SlowbroÁguaPsíquico
080Slowbro (Forma Galarian)PoçãoPsíquico
102ExeggcuteGramaPsíquico
103ExeggutorGramaPsíquico
121StarmieÁguaPsíquico
122Sr. Mime (Formulário Galarian)GeloPsíquico
124jynxGeloPsíquico
199RetardandoÁguaPsíquico
199Slowking (Forma Galarian)PoçãoPsíquico
203GirafaNormalPsíquico
238SmoochumGeloPsíquico
307MeditarBrigandoPsíquico
308Medicham / Mega MedichamBrigandoPsíquico
337LunatonePedraPsíquico
338SolrockPedraPsíquico
343BaltoyChãoPsíquico
344ClaydolChãoPsíquico
374BeldumAçoPsíquico
375MetangAçoPsíquico
376Metagross / Mega MetagrossAçoPsíquico
380Latias / Mega LatiasDragãoPsíquico
381Latios / Mega LatiosDragãoPsíquico
385JirachiAçoPsíquico
436BronzeadorAçoPsíquico
437BronzeAçoPsíquico
555Modo Darmanitano ZenFogoPsíquico
648Meloetta Aria FormeNormalPsíquico
655DelphoxFogoPsíquico
686InkayEscuroPsíquico
687ProfessorEscuroPsíquico
765orangotangoNormalPsíquico
779BruxishÁguaPsíquico
825babacaErroPsíquico
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleErroPsíquico
866Sr. RimeGeloPsíquico
???WyrdeerNormalPsíquico

Poderes e Habilidades

Nesta seção, forneceremos as médias estatísticas básicas para todos os Pokémon do tipo Psíquico em geral:

Estatísticas Geral Totalmente evoluído
celular71.1382,38
Ataque73,3990,78
Defesa74,4586,14
Ataque especial93,07110,28
Defesa Especial86,3499,51
Velocidade74,6289.01
Total 473 558,1

Antes da Geração VI, os tipos Steel/Psychic eram isentos das três fraquezas de Psychich, mas como Steel não é mais resistente a Darkness e Ghost, esse não é mais o caso. Uma desvantagem dos movimentos do tipo Psychic é que eles não afetam Pokémon do tipo Dark, embora essa imunidade possa ser removida com Miracle Eye. A imunidade, assim como as resistências a Psychic-type, também podem ser contornadas com moves de coverage como Ground- ou Fighting-type.

Quando Psychic Terrain está em vigor, o poder dos movimentos do tipo Psychic é aumentado em 30% (50% antes da geração VIII) quando o usuário está no chão. Quando usados ​​em competições, os movimentos do tipo Psíquico são tipicamente movimentos inteligentes, mas também podem ser um dos outros quatro tipos de competição, com exceção de Tough.

Nos jogos da Geração I, os Pokémon do tipo Psíquico eram o foco de um problema de equilíbrio. Portanto, esse problema foi corrigido na Geração II adicionando os tipos Steel e Dark, uma fraqueza adicional aos movimentos do tipo Ghost (em oposição à imunidade anterior a eles) e alguns movimentos que são fortes contra os tipos Psychic.

Forças e fraquezas

Pokémon do tipo Psíquico são super eficazes (causando o dobro de dano) contra Pokémon do tipo Lutador e Tipo Veneno. Por outro lado, Pokémon do tipo Dark são completamente imunes a ataques do tipo Psychic. Eles são resistentes a movimentos do tipo Psíquico e Aço. Suas fraquezas são movimentos do tipo Bug, Dark e Ghost.

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Movimentos

A partir da Geração VIII, estes são os movimentos conhecidos do tipo Psíquico:

gene Jogada Categoria Concurso Poder Precisão PP Descrição
eu AgilidadeStatusLegal—%30 (máximo 48)O usuário relaxa e ilumina seu corpo para se mover mais rápido. Isso aumenta drasticamente a estatística de velocidade.
V Troca de AliadoStatusEsperto—%15 (máximo 24)O usuário se teletransporta usando um poder estranho e troca de lugar com um de seus aliados.
eu AmnésiaStatusFofa—%20 (máximo 32)O usuário esvazia temporariamente sua mente para esquecer suas preocupações. Isso aumenta drasticamente o Sp. Estatística Def.
eu BarreiraStatusLegal—%20 (máximo 32)O usuário levanta uma parede resistente que aumenta drasticamente sua estatística de Defesa.
III Mente calmaStatusEsperto—%20 (máximo 32)O usuário calmamente foca sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Estatísticas de def.
eu ConfusãoEspecialEspertocinquenta100%25 (máximo 40)O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode confundir o alvo.
III Poder CósmicoStatusLindo—%20 (máximo 32)O usuário absorve um poder místico do espaço para aumentar sua Defesa e Sp. Estatísticas de def.
eu Devorador de SonhosEspecialEsperto100100%15 (máximo 24)O usuário come os sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seu próprio HP.
viii Feitiço EstranhoEspecial80100%5 (máximo 8)O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento do alvo.
viii Força de ExpansãoEspecial80100%20 (máximo 32)O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e causa dano a todos os Pokémon oponentes no Psychic Terrain.
III Extra-sensorialEspecialLegal80100%20 (máximo 32)O usuário ataca com um poder estranho e invisível. Isso também pode fazer o alvo recuar.
viii Brilho CongelanteEspecial90100%10 (máximo 16)O usuário dispara seu poder psíquico de seus olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado.
il Visão futuraEspecialEsperto120100%10 (máximo 16)Dois turnos após este movimento ser usado, um pedaço de energia psíquica ataca o alvo.
VOCÊ ESTÁ VINDO Gênesis SupernovaEspecial185—%1 (máximo 1)Depois de obter Z-Power, o usuário, Mew, ataca o alvo com força total. O terreno será carregado com energia psíquica.
VOCÊ ESTÁ VINDO Brilho BrilhanteEspecial8095%15 (máximo 24)O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma maravilhosa parede de luz é colocada para enfraquecer o poder dos movimentos especiais do Pokémon oponente.
viii Gravidade G-MaxFísico—%3 (máximo 4)Um ataque do tipo psíquico que o Gigantamax Orbeetle usa. Este movimento muda a gravidade por cinco turnos.
viii Gravidade G-MaxEspecial—%3 (máximo 4)Um ataque do tipo psíquico que o Gigantamax Orbeetle usa. Este movimento muda a gravidade por cinco turnos.
4 GravidadeStatusEsperto—%5 (máximo 8)Este movimento permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a habilidade Levitate sejam atingidos por movimentos do tipo Ground. Movimentos que envolvem voar não podem ser usados.
V Divisão de GuardaStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário emprega seu poder psíquico para calcular a média de sua Defesa e Sp. Estatísticas de defesa com as do alvo.
4 Troca de guardaStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário emprega seu poder psíquico para mudar suas defesas e Sp. Estatísticas de defesa com o alvo.
4 Bloqueio de CuraStatusEsperto100%15 (máximo 24)Por cinco turnos, o usuário impede que a equipe adversária use quaisquer movimentos, habilidades ou itens retidos que recuperem HP.
V Pulso de CuraStatusLindo—%10 (máximo 16)O usuário emite um pulso de cura que restaura o HP do alvo em até metade de seu HP máximo.
4 Desejo de CuraStatusLindo—%10 (máximo 16)O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que estiver em seu lugar terá seu HP restaurado e as condições de status curadas.
V Carimbo de coraçãoFísicoFofa60100%25 (máximo 40)O usuário desfere um golpe vicioso depois que seu ato fofo torna o alvo menos cauteloso. Isso também pode fazer o alvo recuar.
4 Troca de coraçãoStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário emprega seu poder psíquico para mudar as mudanças de status com o alvo.
NÓS Buraco do hiperespaçoEspecialEsperto80—%5 (máximo 8)Usando um buraco no hiperespaço, o usuário aparece ao lado do alvo e ataca. Isso também atinge um alvo usando um movimento como Protect ou Detect.
eu HipnoseStatusEsperto60%20 (máximo 32)O usuário emprega sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo.
III AprisionarStatusEsperto—%10 (máximo 16)Se o Pokémon oponente conhecer algum movimento também conhecido pelo usuário, ele será impedido de usá-lo.
VOCÊ ESTÁ VINDO InstruirStatus—%15 (máximo 24)O usuário instrui o alvo a usar o último movimento do alvo novamente.
eu KinesisStatusEsperto80%15 (máximo 24)O usuário distrai o alvo dobrando uma colher. Isso diminui a precisão do alvo.
eu Tela de luzStatusLindo—%30 (máximo 48)Uma maravilhosa parede de luz é colocada para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
VOCÊ ESTÁ VINDO Luz que queima o céuEspecial200—%1 (máximo 1)Este ataque inflige Ataque ou Sp. Dano de ataque—qualquer estatística que seja maior para o usuário, Necrozma. Este movimento ignora a habilidade do alvo.
4 Dança LunarStatusLindo—%10 (máximo 16)O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que estiver em seu lugar terá seu status e HP totalmente restaurados.
III Purga de brilhoEspecialEsperto70100%5 (máximo 8)O usuário solta uma explosão de luz prejudicial. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística Def.
III Casaco MágicoStatusLindo—%15 (máximo 24)Uma barreira reflete de volta para os movimentos do alvo como Leech Seed e move esse status de dano.
viii Pó MágicoStatus100%20 (máximo 32)O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico.
V Sala MágicaStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário cria uma área bizarra na qual os itens do Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
viii Max MindstormFísico—%3 (máximo 4)Este é um ataque do tipo Psíquico que os Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos.
viii Max MindstormEspecial—%3 (máximo 4)Este é um ataque do tipo Psíquico que os Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos.
eu MeditarStatusLindo—%40 (máximo 64)O usuário medita para despertar o poder profundo dentro de seu corpo e aumentar seu status de ataque.
4 Olho MilagrosoStatusEsperto—%40 (máximo 64)Permite que um alvo do tipo Dark seja atingido por ataques do tipo Psychic. Isso também permite que um alvo evasivo seja atingido.
il Casaco EspelhadoEspecialLindo100%20 (máximo 32)Um movimento de retaliação que contraria qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido.
III Bola de NévoaEspecialEsperto70100%5 (máximo 8)Uma rajada de neblina envolve e danifica o alvo. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística de atk.
VOCÊ ESTÁ VINDO Gêiser de fótonsEspecial100100%5 (máximo 8)O usuário ataca um alvo com um pilar de luz. Este movimento inflige Ataque ou Sp. Dano de ataque - qualquer estatística que seja maior para o usuário.
V Divisão de energiaStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário emprega seu poder psíquico para calcular a média de seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque com as do alvo.
4 Troca de poderStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário emprega seu poder psíquico para mudar as mudanças para seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque com o alvo.
4 Truque de PoderStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário emprega seu poder psíquico para alternar seu status de ataque com seu status de defesa.
VOCÊ ESTÁ VINDO Laser PrismáticoEspecial160100%10 (máximo 16)O usuário dispara lasers poderosos usando o poder de um prisma. O usuário não pode se mover no próximo turno.
eu PsybeamEspecialLindo65100%20 (máximo 32)O alvo é atacado com um raio peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
eu PsíquicoEspecialEsperto90100%10 (máximo 16)O alvo é atingido por uma forte força telecinética. Isso também pode diminuir o Sp do alvo. Estatística Def.
VOCÊ ESTÁ VINDO Presas PsíquicasFísico85100%10 (máximo 16)O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Isso também pode destruir Light Screen e Reflect.
VOCÊ ESTÁ VINDO Terreno PsíquicoStatus—%10 (máximo 16)Isso protege os Pokémon no chão de movimentos prioritários e fortalece os movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
III Impulso PsicológicoEspecialEsperto14090%5 (máximo 8)O usuário ataca o alvo com força total. O recuo do ataque reduz drasticamente o Sp. Estatística de atk.
4 Corte PsicológicoFísicoLegal70100%20 (máximo 32)O usuário rasga o alvo com lâminas formadas por poder psíquico. Acertos críticos caem mais facilmente.
4 Mudança PsicológicaStatusEsperto100%10 (máximo 16)Usando seu poder psíquico de sugestão, o usuário transfere suas condições de status para o alvo.
V PsyshockEspecialLindo80100%10 (máximo 16)O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Este ataque causa dano físico.
V Ataque PsíquicoEspecialLegal100100%10 (máximo 16)O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Este ataque causa dano físico.
eu PsywaveEspecialEsperto100%15 (máximo 24)O alvo é atacado com uma estranha onda psíquica. O ataque varia em intensidade.
eu RefletirStatusEsperto—%20 (máximo 32)Uma maravilhosa parede de luz é colocada para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
eu DescansoStatusFofa—%10 (máximo 16)O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura totalmente o HP do usuário e cura qualquer condição de status.
III EncenaçãoStatusFofa—%10 (máximo 16)O usuário imita o alvo completamente, copiando a habilidade natural do alvo.
VOCÊ ESTÁ VINDO Psique DespedaçadaFísico—%1 (máximo 1)O usuário controla o alvo com seu Z-Power e fere o alvo com força total. O poder varia, dependendo do movimento original.
VOCÊ ESTÁ VINDO Psique DespedaçadaEspecial—%1 (máximo 1)O usuário controla o alvo com seu Z-Power e fere o alvo com força total. O poder varia, dependendo do movimento original.
III Troca de HabilidadeStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário emprega seu poder psíquico para trocar Habilidades com o alvo.
VOCÊ ESTÁ VINDO Troca de velocidadeStatus—%10 (máximo 16)O usuário troca estatísticas de velocidade com o alvo.
V Energia ArmazenadaEspecialEspertovinte100%10 (máximo 16)O usuário ataca o alvo com energia armazenada. Quanto mais as estatísticas do usuário são aumentadas, maior o poder do movimento.
V SincronizaçãoEspecialEsperto120100%10 (máximo 16)Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige danos a qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor.
V TelecineseStatusEsperto—%15 (máximo 24)O usuário faz o alvo flutuar com seu poder psíquico. O alvo é mais fácil de acertar por três turnos.
eu teleporteStatusLegal—%20 (máximo 32)Use-o para fugir de qualquer Pokémon selvagem.
III TruqueStatusEsperto100%10 (máximo 16)O usuário pega o alvo desprevenido e troca seu item retido pelo seu.
4 Sala de truquesStatusEsperto—%5 (máximo 8)O usuário cria uma área bizarra na qual Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
V Quarto MaravilhaStatusEsperto—%10 (máximo 16)O usuário cria uma área bizarra na qual a Defesa e o Sp do Pokémon. As estatísticas de defesa são trocadas por cinco turnos.
4 Cabeça de ventoFísicoEsperto8090%15 (máximo 24)O usuário concentra sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo recuar.

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