Grand Theft Auto Trilogy: novas coisas que gostaríamos de ver na edição definitiva

Por Lucas Abramovich /10 de outubro de 202110 de outubro de 2021

A Rockstar Games anunciou oficialmente que Grand Theft Auto Trilogy, composto por três jogos lendários – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas – será remasterizado e lançado para a geração atual de consoles no final deste ano. ano. E considerando que já entramos no quarto trimestre de 2021, certamente não vamos esperar muito.





A Rockstar nos prometeu gráficos aprimorados e elementos de jogabilidade aprimorados, mas também prometeu que os jogos manterão sua aparência clássica de suas versões originais. Portanto, não podemos saber ao certo quais novidades serão adicionadas, mas é certo que a Rockstar não quer reciclar e sim adaptar os jogos para jogadores antigos que querem sentir nostalgia e novos jogadores que nunca tiveram a chance de jogar eles.

Então, não podemos saber, só podemos adivinhar, mas considerando que já se passaram quase duas décadas desde que esses jogos foram lançados e olhando para todas as novidades que a Rockstar introduziu em seus jogos mais recentes (como GTA5 e RDR2), há algumas coisas esperamos ver na versão remasterizada da trilogia.



Índice exposição Sistema de ponto de verificação Disparos flexíveis Sistema de cobertura aprimorado Dedos Separados Tommy Vercetti e Claude Nadando? Claude falando?

Sistema de ponto de verificação

Quando estávamos pensando em todas as coisas novas que poderíamos obter na Definitive Edition, os checkpoints da missão foram os primeiros que nos passaram pela cabeça. Introduzido em GTA: Episodes from Liberty City, cada missão tinha alguns pontos que eram salvos automaticamente e onde os jogadores podiam continuar a missão ativa caso estraguem alguma coisa. Este foi um novo recurso bem recebido porque os jogadores não precisavam dirigir do hospital (se morressem no meio da missão) para o local certo e depois jogar a missão inteira novamente, o que pode ser bastante frustrante, principalmente em alguns , missões mais longas. O sistema de checkpoint mais tarde se tornou uma parte indispensável do GTA 5, que funcionou muito bem. Nenhum dos jogos originais do GTA Trilogy tinha o sistema de checkpoint e, francamente, ainda nos lembramos dos dias em que estávamos iniciando algumas missões uma dúzia de vezes, gritando na tela, e alguns jogadores até quebravam o controle de frustração. Se a Rockstar nos poupar de tudo isso com esta versão remasterizada, ficaríamos muito gratos.

Disparos flexíveis

Os controles de direção nem sempre eram tão fluidos quanto no GTA 5. Sim, claro, mesmo em GTAs mais antigos você pode ir direto, para trás, para a esquerda e para a direita, mas não estamos falando sobre isso. Grand Theft Auto 4, que foi lançado quatro anos depois de San Andreas, introduziu a mira mais flexível do veículo que também melhorou a precisão do tiro. Nos jogos anteriores, a única maneira de atirar do veículo era virar a câmera para a esquerda ou direita e atirar pela janela do veículo sem mirar. GTA 4 introduziu um sistema de mira muito mais livre durante a condução, olhe para a esquerda e olhe para a direita os controles foram realocados para o analógico direito (no PlayStation), o que permitiu aos jogadores mover a câmera livremente de qualquer maneira. Seria bom se a Rockstar adicionasse isso à Definitive Edition porque existem algumas missões em que atirar enquanto dirige é obrigatório e, depois de jogar GTA 4 e GTA 5, a maioria dos jogadores provavelmente abandonou os controles que exigem pressionar o botão para mover a câmera direita ou esquerda antes de pressionar o botão de disparo não tão preciso.



Sistema de cobertura aprimorado

O sistema de capas é um elemento de jogabilidade que a Rockstar continuou melhorando a cada novo jogo. Mas, na trilogia GTA, o sistema de capas não era tão prático. Especialmente no GTA 3, onde você não podia nem agachar. O agachamento foi introduzido no GTA Vice City e foi mantido em San Andreas para que os jogadores possam se esconder atrás de objetos mais curtos, como carros e cercas. Mas, esse sistema de cobertura ainda era baseado apenas em andar e se esconder atrás dos objetos. Com GTA 4, o sistema de cobertura foi fortemente melhorado com um comando de cobertura que esconde o personagem atrás do objeto sólido mais próximo. E uma vez na cobertura, um jogador poderia ter atingido o pico e atirar enquanto protegido do tiroteio oposto. Isso tornou os tiroteios incrivelmente realistas e foi mantido no GTA 5 e em ambos Red Dead Redemptions. Muitos fãs concordaram que o sistema de cobertura aprimorado tornou os tiroteios muito mais emocionantes e deu a eles uma vibe de algum filme de ação. Seria ótimo se a Definitive Edition pudesse incluir o sistema de capas que foi introduzido muito depois do lançamento dos jogos originais. Francamente, adoraríamos isso ainda mais do que o sistema de checkpoint.

Dedos Separados

Embora GTA San Andreas ainda seja considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, isso não muda o fato de o jogo ter sido lançado em 2004, e mesmo naquela época, o jogo recebeu algumas críticas por seus gráficos. Claro, não podemos esperar que o jogo de 2004 se pareça visualmente com o GTA 5, mas remasterizar o jogo agora pode nos dar grandes melhorias em relação ao design visual. Sim, a Rockstar disse que os gráficos serão melhorados (e esse jogo manterá sua aparência clássica ao mesmo tempo), mas melhorar os gráficos, em nossa opinião, tornaria o grande jogo ainda maior. Uma das coisas que os jogadores sempre notavam era o desenho das mãos do personagem, que parecia que seus dedos estavam colados. Esse é apenas um dos pequenos detalhes que podem ser corrigidos com a versão remasterizada. Melhorar os gráficos também pode tornar os personagens (e basicamente todo o resto) muito mais realistas. Não nos entenda mal, não esperamos que a trilogia GTA tenha agora o nível de gráficos Red Read Redemption 2, mas algumas melhorias podem definitivamente ser feitas, e estamos ansiosos para melhorar a Rockstar preparada para nós com o Definitive Edição.



Tommy Vercetti e Claude Nadando?

Ok, isso não é algo necessariamente necessário, mas não resistimos. Nadar na franquia GTA foi introduzido pela primeira vez no GTA San Andreas e, desde então, tornou-se uma parte indispensável de todos os novos jogos, especialmente considerando que o ponto final de todos os mapas do GTA é o mar. No GTA 3 e no GTA Vice City, se você pular na água, terá apenas alguns segundos antes que sua saúde se esgote e – tchau, tchau. Isso é algo que incomodou os fãs por tanto tempo que eles criaram alguns mods que permitiriam que os personagens jogáveis ​​Claude (GTA 3) e Tommy Vercetti (Vice City) finalmente entrassem na água com segurança. Mas, isso era fãs. A Rockstar nunca fez os personagens principais Claude e Tommy nadadores. Mas, esta versão remasterizada da trilogia GTA poderia dar a eles a chance de fazer isso? Pode ser. Mas vamos lembrar, San Andreas tinha uma missão que exigia que o jogador nadasse, enquanto GTA 3 e Vice City não tinham porque os personagens principais não sabiam nadar. Então, se eles introduzirem natação em versões remasterizadas de GTA3 e Vice City, seria apenas para passear livremente pelas águas de Liberty City e Vice City, mas para alguns fãs, isso ainda seria suficiente.

Claude falando?

Ok, sabemos que isso não acontecerá porque duvidamos seriamente que a Rockstar contrataria um dublador e gravaria os diálogos para colocá-los no jogo 20 anos após o lançamento original. E nós realmente concordamos que fazê-lo falar agora na versão remasterizada provavelmente tiraria um pouco do charme original que o jogo tinha. Ainda assim, esperamos que a versão remasterizada melhore seu design físico e talvez até torne sua corrida (tanto a dele quanto a de Tommy) um pouco mais realista, porque a corrida nos jogos originais parecia honestamente que eles tinham uma vassoura nas calças. Novamente, não estamos dizendo que foi um grande erro porque entendemos que esses jogos foram lançados há duas décadas, mas se a Rockstar tem uma chance agora de melhorar jogos já ótimos, por que não deveria?

Vamos deixar nossos desejos por aqui. Claro, poderíamos dizer que queremos mais missões secundárias, mais coisas para fazer, mais mini-jogos, NPCs mais realistas, etc. Mas devemos ter em mente que estas são versões remasterizadas de jogos já existentes e não seja justo esperar como se fosse um jogo totalmente novo. Guardaremos esses desejos maiores para o GTA 6 se a Rockstar decidir anunciá-lo. Parece-nos que a Rockstar está ganhando tempo agora com esta Definitive Edition para que os fãs permaneçam calmos e pacientes porque GTA 6 ainda está muito longe.

Grand Theft Auto: The Trilogy – A Edição Definitiva será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch até o final deste ano!

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