15 monstros Lovecraftianos mais aterrorizantes

Por Arthur S. Poe /7 de maio de 20217 de maio de 2021

O autor americano Howard Phillips Lovecraft é agora considerado um pioneiro da ficção de terror moderna. Embora controverso, Lovecraft foi um autor de terror seminal e influenciou e inspirou muitos artistas centrados no terror, sejam eles escritores, cineastas, músicos ou pintores.





As histórias de Lovecraft costumam ser bem estranhas e ele era um mestre em retratar a atmosfera aterrorizante presente em suas obras, uma atmosfera que te sugava para dentro das páginas tão vividamente que parecia que você estava lá. Seu estilo é bastante reconhecível e, embora às vezes repetitivo, ainda é um dos estilos de escrita mais exclusivos e específicos da história da literatura de terror.

Quanto ao seu trabalho, suas histórias são tão específicas que ele se tornou um epônimo. O termo horror lovecraftiano desafia todo um subgênero (ou estilo) da literatura de terror inspirado nos contos de H.P. Lovecraft. Ele também é considerado o pai do subgênero de horror cósmico, também frequentemente presente em suas obras. Suas histórias de terror são divididas em dois grandes ciclos – o Ciclo dos Sonhos (sobre as Terras Oníricas fictícias) e os Mitos de Cthulhu (sobre uma vasta mitologia de monstros titânicos) – ambos apresentam um pandemônio colorido que aterroriza os leitores há mais de um século. .



No artigo de hoje, decidimos visitar esse pandemônio e dar a você uma lista dos 15 monstros lovecraftianos mais aterrorizantes, como eles apareceram em suas histórias, mas também histórias escritas por outros autores lovecraftianos. Leia isso com as luzes acesas e aproveite a estranheza do pandemônio de Lovecraft!

Índice exposição 15 monstros Lovecraftianos mais aterrorizantes 15. Yig 14. Ítaqua 13. Kassogtha 12. Ghast 11. Mi-Go 10. Parte-Tegoth 9. Ctila 8. Shoggoth 7. Azathoth 6. Esquálida 5. Dagon 4. Y'golonac 3. Yog-Sothoth 2. Nyarlathotep 1. Cthulhu

15 monstros Lovecraftianos mais aterrorizantes

15. Yig

Estréia: A Maldição de Yig, de H.P. Lovecraft e Zealia Bishop (1929)



Yig, o Pai das Serpentes, é um Grande Ancião semi-antropomórfico que era adorado como um deus na América Central e nos estados do sul dos Estados Unidos. Embora fosse arbitrário e caprichoso, ele também protegia com veemência sua prole serpentina, punindo quem ousasse prejudicá-los. Ele é o pai de Ayi'ig e o companheiro do deus exterior Yidhra.

Embora Yig fique com raiva com bastante facilidade, ele também é fácil de agradar, desde que nenhum dano seja feito a seus filhos, as cobras. No início da década de 1920, um etnólogo nativo americano realizou uma extensa pesquisa sobre a tradição das cobras da Guatemala a Oklahoma. Ele descreveu Yig como o protótipo sombrio dos mais benevolentes Quetzalcoatl e Kukulcan.



Na época de sua investigação, o etnólogo observou que os moradores de Oklahoma muitas vezes estavam ansiosos demais para discutir a lenda, embora nem sempre fosse esse o caso. Antes da Land Rush de 1889, as tribos das planícies eram mais abertas em sua adoração a Yig do que os Cidade ou nômades do deserto. No entanto, o influxo de imigrantes brancos levou a uma série de tragédias não naturais.

A crença era mais comum no oeste do que entre as tribos transplantadas no sudeste. Ao contrário da maioria dos antigos, Yig raramente era malévolo, embora experimentasse um frenesi alimentar no outono que resultou em Oklahoma Pawnee, Wichita e Caddo tocando tambores constantemente para afastá-lo de agosto a outubro. O Wichita também sacrificou milho para apaziguá-lo.

14. Ítaqua

Estréia: A coisa que andou no vento, por August Derleth (1933)

Ithaqua, também conhecido como Wind-Walker ou Wendigo, é um personagem fictício dos Mitos de Cthulhu por H. P. Lovecraft. A criatura titular fez sua estréia no conto de August Derleth, The Thing That Walked on the Wind, que é baseado na história de Algernon Blackwood, The Wendigo.

Ithaqua é um dos Grandes Antigos e aparece como um gigante terrível com uma forma quase humana e olhos vermelhos brilhantes. Foi ingerido do norte ao Ártico e ao subártico, onde os nativos americanos o encontraram pela primeira vez. Acredita-se que esteja vagando pelo lixo do Ártico, perseguindo viajantes imprudentes e matando-os de maneiras horríveis.

Acredita-se que tenha inspirado a lenda nativa americana do Wendigo e possivelmente o Yeti. O culto de Ithaqua é pequeno, mas muito temido no extremo norte. Os temerosos moradores da Sibéria e do Alasca costumam deixar sacrifícios em Ithaqua – não como adoração, mas como apaziguamento. Aqueles que se juntam ao seu culto são imunes às temperaturas extremamente frias.

Ele costuma usar Shantaks, uma raça menor parecida com um dragão, como seus servos. Ithaqua desempenha um papel de destaque no filme de Brian Lumley Tito Corvo série, que é baseada nas obras de Lovecraft e rege o mundo de gelo de Borea. Nas obras de Lumley, Ithaqua caminha regularmente pelos ventos do espaço entre a Terra e Boreas, trazendo vítimas indefesas de volta a Borea para adorá-lo sob seu lixo coberto de neve.

Ele muitas vezes tenta acasalar com mulheres humanóides na esperança de criar descendentes que serão capazes de transcender seus próprios limites impostos pelos Grandes Antigos e, assim, libertar o resto dos Grandes Antigos. Acredita-se que Ithaqua tenha como pano de fundo desejar descendentes para apaziguar sua amarga solidão, já que ele é o único de sua espécie. Nenhum de seus descendentes sobreviventes até hoje o acomodou, todos se voltando contra ele em algum momento.

13. Kassogtha

Estréia: Discípulo do Pesadelo , por Joseph S. Pulver, Sr. (1999)

Kassogtha é uma Grande Anciã que se diz ser irmã e companheira de Cthulhu. Ela deu à luz Nctosa e Nctolhu. É descrito como uma massa de tentáculos giratórios. Segundo algumas fontes, Kassoghta tem uma relação muito íntima com o Grande Antigo conhecido como Cthulhu, com mais de uma história falando sobre essas divindades que criam ou se unem para criar as entidades conhecidas como Nctosa e Nctolhu.

Uma referência sugere que Kassogtha e Cthulhu são irmão e irmã (se tais termos são aplicáveis ​​a esses monstros), embora o primeiro não pareça ter uma associação conhecida com Xoth, que é supostamente o planeta natal de Cthulhu e seus parentes. Este Grande Antigo parece ser mais um parasita cósmico que é capaz de se conectar com outros seres significativos por certos períodos de tempo e, assim, causar o surgimento ou nascimento de uma prole.

Assim, Kassoghta às vezes desaparece (presumivelmente por assentamento ou fusão com outro ser), o que leva à opinião geral de que esse ser raramente é ouvido ou encontrado nos Mitos de Cthulhu. Para alguns, esse comportamento parasitário levanta a ideia de que essa divindade é tipicamente como uma doença e pode não ser bem recebida pelas entidades que ataca.

De fato, em seu Visions of Crystal and Blasphemy (Nova York, 1889), Jedediah Pullington relata uma visão induzida por drogas na qual ele testemunhou Cthulhu se fundindo com Kassoghta, a quem ele descreveu como tortuoso e quase fatal, e como foi necessária toda a força de Cthulhu para jogar ou afugentar a outra divindade. Se tal relatório puder ser creditado, ele apóia a ideia de uma entidade invasiva e pode derivar alguma forma de nutrição para criar uma vida nova ou alterada.

Quando Kassoghta não está conectado a outra entidade, parece viver em um grande corpo de água (ou alguma outra substância líquida) que é envenenado por sua presença. Uma forte associação com a doença parece evidente, reforçada por relatos de doenças que ocorrem em pessoas em áreas onde essa antiga doença se manifestou. Para muitos estudiosos, Kassoghta é como uma doença cósmica que permeia a vida, corrompendo-a e transformando-a de maneiras repugnantes.

Kassoghta tem poucos discípulos terrestres organizados e parece ser adorado apenas por praticantes solitários de magia e aqueles tolos o suficiente para ver a doença como uma força transformadora. O serial killer (ainda foragido) conhecido apenas como Carrion Murderer pode ser um seguidor deste Great Old One.

O incidente do metrô de 1921 na cidade de Nova York que (supostamente) liberou gás mostarda também pode ter vindo das mãos de um adorador de Kassoghta. Embora pouco se saiba sobre os ritos doentios realizados pelos seguidores dessa divindade, a maioria acredita que o assassinato ritual e a tortura são fundamentais.

12. Ghast

Estréia: The Dream-Quest of Unknown Kadath, de H.P. Lovecraft (1943)

Ghasts são seres humanóides que vivem nos cofres de Zin, onde são frequentemente caçados pelos gugs. Sua linguagem parece consistir em guturais de tosse. Eles também parecem estar viajando em bandos quando Randolph Carter encontra um grupo de quinze. Juntos, eles parecem ser capazes de desmontar um Gug.

O próprio Lovecraft descreveu Ghasts da seguinte maneira:

…os fantasmas, esses seres repulsivos que morrem na luz, e que vivem nas abóbadas de Zin e saltam sobre longas patas traseiras como cangurus…
Depois de um momento, algo do tamanho de um pequeno cavalo saltou para o crepúsculo cinza, e Carter ficou doente com o aspecto daquele animal escabroso e doentio, cujo rosto é tão curiosamente humano, apesar da ausência de nariz, testa e outros particularidades importantes.

– H. P. Lovecraft, A Busca dos Sonhos do Desconhecido Kadath

11. Mi-Go

Estréia: O Sussurrador na Escuridão , de H. P. Lovecraft (1931)

Os Mi-Go são uma espécie alienígena do planeta Yuggoth (presumivelmente o planeta anão Plutão). Eles são descritos como criaturas aladas com grandes garras e cabeças cobertas de antenas. Os Mi-go são uma raça cientificamente e tecnologicamente avançada com uma compreensão particularmente sofisticada de técnicas cirúrgicas e neurociência.

Mi-Go são criaturas cor-de-rosa, fungóides, semelhantes a crustáceos, com um elipsóide convoluto composto de anéis piramidais e carnudos e coberto com antenas onde geralmente está localizada uma cabeça. Eles têm cerca de 1,5 m de comprimento e seus corpos semelhantes a crustáceos têm muitos membros unidos aos pares. Eles também têm um par de asas membranosas em forma de morcego que são usadas para voar pelo éter do espaço; as asas não funcionam bem na Terra. Algumas outras raças no mito de Lovecraft também têm asas como esta, sugerindo que este é um modo padrão para viagens interplanetárias.

Os Mi-Go são fundamentalmente estranhos à vida terrena; de acordo com dois relatos no conto original, seus corpos são feitos de uma forma de matéria que não ocorre naturalmente na Terra. Curiosamente, eles não aparecem na fotografia porque o material de que são feitos reflete a luz de maneira diferente. No entanto, eles são descritos como os mais fúngicos em termos de biologia, embora sua aparência externa seja muito semelhante à de um crustáceo.

Curiosamente, eles podem entrar em animação flutuante até serem suavizados e aquecidos pelo sol ou alguma outra fonte de calor. Eles geralmente se comunicam mudando a cor de sua cabeça, mas muitas vezes podem falar a linguagem humana. Caso contrário, eles podem mudar seus corpos para que possam falar. No entanto, um zumbido ainda será ouvido quando eles falarem e sua voz parecerá assustadora.

O Mi-Go pode mover pessoas da Terra para Yuggoth (e além) e vice-versa, removendo o cérebro do sujeito e colocando-o em um cilindro cerebral que pode ser conectado a dispositivos externos para permitir que eles vejam, ouçam e possam falar. Uma das luas de Yuggoth contém desenhos sagrados para o Mi-Go. Os símbolos inscritos na lua são úteis em vários processos mencionados no Necronomicon . Diz-se que as transcrições desses desenhos podem ser sentidas pelos Mi-Go, e aqueles que os possuem são caçados pelos poucos restos na terra.

Os Mi-go anteriormente adoravam os seres Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq e Shub-Niggurath, embora trabalhos mais recentes reconheçam que os Mi-Go estão em guerra com os Elder Gods. Seu sistema moral é completamente estranho, o que os torna muito cruéis do ponto de vista humano.

De acordo com alguns relatos, Hastur parece desprezar o Mi-Go. Seu culto, servos daquele que não deve ser nomeado, dedica-se a caçá-los e exterminar a ameaça fúngica. De acordo com outros relatos, os Mi-Go servem e adoram especificamente Hastur, bem como as Profundezas que adoram Dagon, e têm uma aliança com os Byakhee, que também servem a Hastur.

Eles têm um líder que os dirige aos desejos de Hastur, N'gah-Kthun, e um aliado humano do Mi-go menciona Aquele que não deve ser nomeado na lista de entidades honradas junto com Nyarlathotep e Shub-Niggurath.

10. Parte-Tegoth

Estréia: O Horror no Museu, de H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth é um deus anfíbio insectóide (Grande Antigo) que se assemelha a uma água-viva de 15 pés que tem pouca força, mas é vital para o retorno dos Grandes Antigos. Ele viveu nos mares quentes de Yuggoth antes de vir para a Terra há 3 milhões de anos, durante o Plioceno, quando habitava uma área do Alasca antes de entrar em uma hibernação semelhante a um transe.

Rhan-Tegoth foi o último dos Grandes Antigos a dormir e provavelmente deveria ser o primeiro a acordar. Seu corpo foi encontrado por George Rogers e transferido para um museu em Londres em 1926, mas mais tarde foi perdido até ser encontrado pela primeira vez em Sheffield, Reino Unido, na década de 1980, depois na América na década de 1990 por Gnophkehs pré-humanos e canibais, mas poucos humanos. sabe disso hoje.

O deus tem a forma de um inseto gigante, com um enorme tronco em forma de barril com seis membros terminando em pinças semelhantes a garras e uma cabeça quase esférica coberta por filamentos ou antenas semelhantes a cabelos, um em forma de nariz em forma de tentáculo e três pequenos salientes Olhos.

9. Ctila

Estréia: A Transição de Titus Crow , de Brian Lumley

Cthylla, também conhecida como The Kraken ou The Secret One, é uma descendência de Cthulhu e Idh-yaa. Ela é filha de Cthulhu, e é fundamental para seus planos, pois, se Cthulhu morrer de alguma forma, Cthylla dará à luz a ele mais uma vez. Como tal, ela é guardada pelos Deep Ones e Yuggya, no que pode ser assumido como R'lyeh, pois ela era inicialmente da estrela Xoth, mas veio para a Terra.

Seu outro nome, The Secret One, decorre do fato de que seu culto tenta esconder todas as informações sobre a deusa, mais famosa por desfigurar as Colunas de Geph. Sua lenda é vagamente registrada no mito grego como Scylla. Cthylla é uma Grande Velha, e é a descendência mais jovem de Cthulhu e seu companheiro andrógino Idh-yaa. Ela veio da estrela Xoth, mas agora mora na Terra, onde é guardada pelos asseclas de Cthulhu.

Cthylla está destinada a dar à luz o Grande Cthulhu novamente depois que ele for destruído em um futuro distante. Ela é considerada essencial para os planos de Cthulhu e, portanto, é vigiada por incontáveis ​​Yuggya e Deep Ones. O Projeto X é ativado na tentativa de matar Cthylla com uma bomba atômica subterrânea. Ela é ferida e escapa, e a retribuição de Cthulhu é uma repetição amplamente ampliada dos eventos do conto O Chamado de Cthulhu.

Cthylla tem a aparência de um polvo gigantesco, de corpo vermelho, anéis pretos e seis olhos com pequenas asas. Como seu pai, ela é capaz de alterar suas proporções corporais à vontade, como aumentar suas asas para permitir que ela voe. Embora ela normalmente tenha oito braços como qualquer polvo, ela pode extrudar ou retrair outros à vontade (ela é conhecida por ostentar até doze braços). Cada braço é equipado com dezenas de garras afiadas, cada uma com cerca de cinco centímetros de comprimento.

Cthylla foi capturada por pesquisadores que erroneamente acreditavam que ela fosse um espécime raro de uma espécie de polvo desconhecida anteriormente. Para preservar e estudar a espécie, eles tentam engravidá-la por meio de autoinseminação artificial. Cthylla também apareceu em uma forma ou avatar mais humanóide como uma possível noiva para Hastur.

8. Shoggoth

Estréia: Nas Montanhas da Loucura , de H. P. Lovecraft (1936)

Shoggoths são seres amorfos e metamorfoseados. Eles foram geneticamente modificados pelos Elder Things como uma raça de servos de ferramentas, mas eventualmente se levantaram contra seus mestres e os levaram à extinção. Os shoggoths agora são encontrados em locais isolados em toda a Terra.

Um shoggoth é uma delicada gota de carne gelatinosa automoldável, algo como uma ameba gigante. Um shoggoth tem cerca de quinze pés de diâmetro se formar uma esfera, mas existem versões menores como likweise. Um shoggoth é capaz de se moldar em quaisquer órgãos ou formas que considere necessários no momento; no entanto, em seu estado usual, tende a exibir uma profusão borbulhante de olhos, bocas e pseudópodes.

Quando encontrado no Pólo Sul, ele foi capaz de se mover a uma velocidade incrível. Foi descrito como observar um trem se aproximando de uma pessoa que estava nos trilhos da ferrovia. O shoggoth pode matar seus inimigos envolvendo-os e gerando força de sucção suficiente para decapitar suas vítimas. Foi exatamente assim que eles lutaram contra os Elder Things durante sua rebelião.

Aparentemente, eles exalam um odor horrível e avassalador que é forte o suficiente para mascarar completamente o cheiro alienante das Coisas Anciãs. Um comportamento curioso do shoggoth é seu grito repetitivo de Tekeli-li! Tekeli-li! Demonstrando sua mímica insana, é uma frase que eles copiaram dos pinguins cegos gigantes presos com eles na cidade de Elder Things. Arthur Gordon Pym, de Edgar Allan Poe, também encontrou a expressão, na forma de cantos de bandos de grandes pássaros brancos, em sua viagem ao Oceano Antártico.

Shoggoths foram originalmente criados como criaturas serviçais pelos Elder Things, que os usaram para construção submarina. Sua capacidade de moldar seus corpos conforme necessário os tornava máquinas de construção vivas ideais. Embora criados para serem estúpidos, os shoggoths sofreram mutações através das eras e lentamente desenvolveram sua consciência, e até se tornaram rebeldes periodicamente. Eventualmente, eles derrubaram os Elder Things e os mataram, e construíram suas próprias cidades. Sua arquitetura imita a simetria de cinco pontas dos Elder Things.

Embora raros, alguns shoggoths conseguiram sobreviver até a era moderna, principalmente na Antártida e nas partes mais profundas dos oceanos do mundo. A raça de seres anfíbios humanóides conhecidos como Deep Ones são conhecidos por se aliar ou usar shoggoths, às vezes chamados de Sea Shoggoths. O Mi-Go também realizou seus próprios experimentos Shoggoth, realizando enxertos mentais nos Shoggoths para produzir uma raça de domadores fácil de controlar telepaticamente para o Mi-Go. Os híbridos Mi-Go e Shoggoth resultantes são chamados de ghol ou ghol-things. Um notório shoggoth é o Sr. Shiny (Albert Shiny), que assume a forma de um humano.

7. Azathoth

Estréia: The Dream-Quest of Unknown Kadath, de H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, às vezes chamado de O Deus Idiota Cego, o Caos Nuclear, o Sultão Daemon, o Escuro Profundo e o Deus Frio, é um Deus Exterior. Não pode haver uma descrição exata de Azathoth porque todo mundo o vê de maneira diferente e ele está mudando constantemente. De acordo com alguns relatos, é um buraco negro enorme e sensível.

A manifestação física de Azathoth no universo mostrou ser contínua com um ponto na região central da galáxia também conhecido como Sagitário A, o buraco negro supermassivo no centro da Via Láctea.

Por exemplo, Ronald Shea entra em um templo depois de visitar a floresta perto de Goatswood e descobre um ídolo de 20 pés que representava o deus Azathoth-Azathoth como ele era antes de seu exílio. Do lado de fora, consistia em uma concha bivalvular apoiada em muitos pares de pernas flexíveis. Da concha entreaberta erguiam-se vários cilindros articulados, encimados por apêndices poliposos; e na escuridão dentro da concha julguei ver um rosto horrível, bestial, sem boca, com olhos fundos e coberto de brilhantes cabelos negros. Mais tarde, ele vê alguma coisa escorreu para o corredor – uma forma cinza-clara, expandindo e enrugando, que brilhava e tremia gelatinosa quando partículas ainda em movimento caíam livremente; mas foi apenas um vislumbre.

Azathoth é uma presença malévola significativa no Necronomicon , como Albert Wilmarth e Walter Gilman ficam horrorizados com a mera menção de seu nome, sobre o qual ambos lêem no livro ocultista. No caso de Gilman, é a bruxa Keziah Mason que se refere a Azathoth enquanto ela persegue seus sonhos, dizendo a ele: Ele deve conhecer o Homem Negro e ir com todos eles para o trono de Azathoth no centro do Caos supremo…. Ele deve assinar com seu próprio sangue o livro de Azathoth e adotar um novo nome secreto…. O que o impediu de ir com ela... para o trono do Caos, onde as flautas finas tocam sem pensar, foi o fato de que ele tinha visto o nome 'Azathoth' no Necronomicon , e sabia que representava um horror primitivo horrível demais para descrição.

Gilman desperta de outro sonho que lembra a flauta fina e monótona de uma flauta invisível e decide que ele pegara essa última concepção do que lera no Necronomicon sobre a entidade irracional Azathoth, que governa todo o tempo e espaço de um trono negro curiosamente cercado no centro do Caos.

Mais tarde, ele teme que ele se encontre nos redemoinhos negros em espiral desse vazio de caos supremo, no qual o estúpido demônio sultão Azathoth governa. O poeta Edward Pickman Derby escreveu uma coleção de letras de pesadelo intitulada Azathoth and Other Horrors.

Entre seus muitos seguidores estão os habitantes da cidade de Goatswood que realizam ritos obscenos envolvendo atrocidades em vítimas vivas no templo cônico de Azathoth são insetos que fugiram da destruição de seu planeta natal de Shaggai, trazendo o templo através do universo com eles.

6. Esquálida

Estréia: The Dream-Quest of Unknown Kadath, de H.P. Lovecraft (1943)

Os esquálidos são uma espécie de criaturas voadoras que habitam as Terras Oníricas da Terra e aparecem fortemente na série Dream Cycle. Eles são descritos como tendo pele lisa, semelhante a uma baleia, corpos humanoides longos e esbeltos, chifres curvados em suas cabeças, asas de couro semelhantes a morcegos e uma extensão de carne em branco onde se esperaria que um rosto estivesse. Eles reverenciam e adoram Nodens como seu senhor e mestre. Os esquálidos têm uma história interessante, pois são inspirados por criaturas que apareceram fortemente nos pesadelos de Lovecraft quando ele era criança.

É assim que Lovecraft os descreveu em sua aparição de estreia:

Mas Carter preferia olhar para eles do que para seus captores, que eram de fato coisas pretas chocantes e grosseiras com superfícies lisas, oleosas, semelhantes a baleias, chifres desagradáveis ​​que se curvavam para dentro um para o outro, asas de morcego cuja batida não fazia barulho, feias patas preênseis. , e caudas farpadas que chicoteavam desnecessariamente e inquietantemente. E o pior de tudo, eles nunca falavam ou riam, e nunca sorriam porque não tinham rostos para sorrir, mas apenas um vazio sugestivo onde um rosto deveria estar. Tudo o que faziam era agarrar-se, voar e fazer cócegas; esse era o jeito dos esquálidos.

– H. P. Lovecraft, A Busca dos Sonhos do Desconhecido Kadath

5. Dagon

Estréia: Dagon, de H. P. Lovecraft (1919)

Dagon é uma divindade que governa os Deep Ones, uma raça humanóide anfíbia que atualmente vive nos oceanos da Terra. Ele é apresentado pela primeira vez no conto de Lovecraft, Dagon, e é amplamente mencionado em todo o Cthulhu Mythos. Também conhecido como Pai Dagon e consorte da Mãe Hidra, embora ambos sejam divindades, eles geralmente não são considerados Grandes Antigos. Ele é adorado pela Ordem Esotérica de Dagon, um culto secreto de Innsmouth.

Em uma idade muito avançada, alguns Deep Ones supostamente crescem para tamanhos enormes. Tais indivíduos deram origem ao culto de Dagon, que adora essas criaturas como divindades. Eles são, de fato, seres totalmente corpóreos cuja velhice contribui para seu tamanho maciço. Há evidências fósseis de que o mais antigo, o maior desses seres, atingiu uma altura de mais de 15 metros.

Dagon é uma enorme iteração do Deep One que foi mencionada em textos desde os tempos antigos. Ele é adorado como uma divindade por um culto piedoso de homens e dos Profundos. Embora aparentemente imortal, sua longevidade pode ser atribuída à sua confraternização com o Star Spawn, que às vezes seleciona espécimes formidáveis ​​de uma determinada espécie para proteger, cuidar e fortalecer por razões conhecidas apenas por eles.

Também pode haver mais de um gigantesco espécime do Deep One que pode ser confundido com o Dagon original. Todos os Deep Ones continuam a crescer lentamente após atingirem a maturidade, desde que tenham acesso a comida suficiente. De fato, existem antigas esculturas relacionadas a Dagon mostrando vários gigantes do Deep One lutando com baleias.

4. Y'golonac

Estréia: Impressão a frio, de Ramsey Campbell (1969)

Y'golonac (O Profanador) é um Grande Antigo dos Mitos de Cthulhu; ele foi criado por Ramsey Campbell e não está presente nas histórias originais de Lovecraft. Ele é o deus da perversão e da depravação, não apenas as perversões ou depravações humanas comuns, mas tudo o que um ser inteligente pode imaginar (sã ou não).

Seu comportamento é muito semelhante ao de Nyarlathotep, mas ele é muito mais malvado e sádico. Y'golonac às vezes pode ser chamado nas revelações de Gla'aki simplesmente lendo seu nome. Y'golonac está trancado atrás de uma parede em algumas ruínas desconhecidas. Sua verdadeira forma é incerta, mas quando ele tem um hospedeiro humano para se manifestar, ele aparece como um homem grotescamente obeso, sem cabeça ou pescoço, com uma boca na palma de cada mão.

Ao contrário de outras divindades, Y'golonac é claramente capaz de entender as pessoas para que possa conversar em inglês através de seu hospedeiro humano. Y'golonac está procurando pessoas que lêem literatura maligna e proibida para se tornarem seus servos. Quando Y'golonac é chamado, ele oferece ao invocador a duvidosa honra de se tornar seu sacerdote ou simplesmente os mata para comer.

3. Yog-Sothoth

Estréia: O Caso de Charles Dexter Ward , de H. P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth é uma entidade cósmica e um Deus Exterior. Nascido da Névoa Sem Nome, ele é o ancestral de Cthulhu, Hastur, o Indizível e o ancestral dos Voormi. Ele também é o pai de Wilbur Whateley. Como muitos deuses Lovecraftianos, Yog-Sothoth tem muitas manifestações diferentes nas várias histórias dos Mitos de Cthulhy. No entanto, parece haver um entendimento comum de que Yog-Sothoth se manifesta visualmente como uma massa de esferas luminosas, com olhos ou gavinhas em algumas versões e apenas esferas em outras.

Está fortemente implícito, se não categoricamente declarado, que Yog-Sothoth é onisciente e trancado fora do universo, o que significa que ele pode conhecer e ver todo o espaço-tempo ao mesmo tempo, o que significa que não há nenhum segredo oculto de Yog-Sothoth.

Em um caso, envolvendo a cidade de Dunwich, Yog-Sothoth era conhecido por ter sido chamado com o propósito de engravidar uma mulher humana que então deu à luz dois filhos parcialmente humanos. O conjurador era o marido/pai da família Whateley, que era conhecido por ficar com o Necronomicon em uma colina em um círculo de pedra e chamar o nome de Yog-Sothoth de cima.

Em uma dessas histórias, Lovecraft escreveu isso sobre Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth conhece o portão. Yog-Sothoth é o portão. Yog-Sothoth é a chave e guardiã do portão. Passado, presente, futuro, todos são um em Yog-Sothoth. Ele sabe onde os Antigos romperam antigamente, e onde Eles romperão novamente. Ele sabe onde pisaram os campos da terra, e onde ainda os pisam, e por que ninguém pode vê-los enquanto pisam.

– H. P. Lovecraft, O Terror de Dunwich

2. Nyarlathotep

Estréia: Nyarlathotep, por H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, conhecido por muitos por seu apelido The Crawling Chaos, é um Deus Exterior nos Mitos de Cthulhu. Ele é descendente de Azathoth. Nyarlathotep aparece em muitas histórias posteriores de Lovecraft e também é destaque nas obras de outros escritores, sendo uma das entidades mais importantes do Mythos.

Nyarlathotep difere de outras divindades míticas de várias maneiras. A maioria dos Deuses Exteriores é banida para as estrelas como Yog-Sothoth e Azathoth, e a maioria dos Grandes Antigos dorme e sonha como Cthulhu. Nyarlathotep, no entanto, é ativo e muitas vezes percorre a terra na forma de um humano, geralmente um homem alto, magro e feliz. Tem mil outras formas e formas, a maioria das quais são consideradas terríveis e assustadoras.

A maioria dos Deuses Exteriores tem seus próprios cultos que os servem; Nyarlathotep parece servir como Ele serve a vários cultos e cuida de seus assuntos na ausência dos outros Deuses Exteriores. A maioria dos Deuses Exteriores usa línguas estrangeiras estranhas, enquanto Nyarlathotep usa línguas humanas e pode facilmente passar por um humano se assim o desejar. Afinal, a maioria deles é onipotente, mas claramente sem propósito ou agenda clara, mas Nyarlathotep parece estar enganando e manipulando deliberadamente, e até usa propaganda para atingir seus objetivos.

A este respeito, ele é provavelmente o mais humano dos Deuses Exteriores. Nyarlathotep encarna a vontade dos Deuses Exteriores e é seu mensageiro, coração e alma, a figura imemorial do deputado ou o mensageiro de forças ocultas e terríveis. Ele também é o servo de Azathoth. Ao contrário dos outros Deuses Exteriores, a propagação da loucura é mais importante e mais gratificante para ele do que a morte e a destruição. Alguns sugerem que ele destruirá a humanidade e possivelmente a terra também.

Em sua aparição de estreia, ele é descrito como um homem alto e moreno que se assemelha a um faraó egípcio. Nesta história, ele vagueia pela terra e reúne legiões de seguidores através de suas representações de instrumentos estranhos e aparentemente mágicos, o contador de histórias entre eles. Esses seguidores perdem a consciência do mundo ao seu redor e, através das histórias cada vez mais não confiáveis ​​do narrador, o leitor sente o colapso total do mundo. A história termina com o narrador como parte de um exército de capangas para Nyarlathotep.

Nyarlathotep se manifestou novamente como o faraó egípcio quando confrontou Randolph Carter como o avatar dos Deuses Exteriores e realizou sua vontade na terra e na terra dos sonhos. Nyarlathotep conhece Walter Gilman e a bruxa Keziah Mason (que fez um pacto com a entidade) na forma do homem negro do culto das bruxas. A essência da escuridão pura possuída por um olho de três lóbulos no campanário da Igreja da Seita da Sabedoria Estelar é identificada como outra forma ou manifestação de Nyarlathotep. O nome Nyarlathotep é frequentemente pronunciado pelos cogumelos de Yuggoth em um sentido reverente ou ritual, indicando que eles adoram ou honram o ser. De acordo com algumas fontes, ele atualmente vive ou está encarcerado no planeta Abith.

1. Cthulhu

Estréia: O Chamado de Cthulhu, de H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu é um Grande Ancião de grande poder que está atualmente em um sono mortal sob o Oceano Pacífico, em sua cidade submersa de R'lyeh. Ele continua sendo uma presença dominante nas relações eldrich em nosso mundo. As descrições mais detalhadas de Cthulhu são baseadas em estátuas da criatura.

Uma delas, construída por um artista após uma série de sonhos funestos, teria produzido imagens simultâneas de um polvo, um dragão e uma caricatura humana [...]

Outro, recuperado pela polícia de uma incursão a um culto assassino, representava um monstro de contorno vagamente antropóide, mas com uma cabeça de polvo cuja face era uma massa de antenas, um corpo escamoso de aparência emborrachada, garras prodigiosas nas costas e na frente. pés e asas longas e estreitas atrás.

Castro, um cultista de Cthulhu, relata que os Grandes Antigos são telepáticos e sabiam tudo o que estava ocorrendo no universo. Eles foram capazes de se comunicar com os primeiros humanos moldando seus sonhos, estabelecendo assim o Culto Cthulhu, mas depois que R'lyeh afundou sob as ondas, as águas profundas, cheias de um mistério primordial através do qual nem mesmo o pensamento pode passar, cortar a relação espectral.

Não se sabe quão grande é o número de seguidores daqueles que adoram o temido Cthulhu, mas seu culto tem muitas células ao redor do mundo. O culto é conhecido por cantar sua horrível frase ou ritual: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn, que se traduz como Em sua casa em R'lyeh morto C'thulhu espera sonhando. Isso é muitas vezes abreviado para Cthulhu fhtagn, o que pode significar que Cthulhu espera, Cthulhu sonha ou Cthulhu espera sonhando.

Quando a criatura finalmente aparece, a história diz que a coisa não pode ser descrita, mas é chamada de cria verde e pegajosa das estrelas, com garras flácidas e uma horrível cabeça de lula com antenas contorcidas. A frase de Johansen uma montanha andou ou tropeçou dá uma noção do tamanho da criatura. Isso é corroborado pelos sonhos de Wilcox, que tocaram descontroladamente em uma coisa gigantesca “milhares de altura” que andava ou se arrastava.

Cthulhu é descrito como tendo um culto mundial centrado na Arábia, com seguidores em regiões tão distantes quanto Groenlândia e Louisiana. Há líderes do culto nas montanhas da China que são considerados imortais. Cthulhu é descrito por alguns desses cultistas como o grande sacerdote dos Grandes Antigos que viveu eras antes que houvesse homens, e que veio do céu para o mundo jovem. Cthulhu também é adorado pelas criaturas não humanas conhecidas como Deep Ones.

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E é isso por hoje. Esperamos que você tenha se divertido lendo isso e que tenhamos dado todas as informações que você procurava! Até a próxima e não se esqueça de nos seguir!

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